[Heroisch] Grong der Zurückgekehrte

Einst war er willens, im Dienste der Allianz alles zu opfern, doch nun wurde der mächtige Grong von den Toten auferweckt und gegen seine ehemaligen Verbündeten auffgestellt. Für die Horde zu kämpfen, ist ein Gräuel für seine edle Seele, die nur noch durch einen sauberen Tod erlöst werden kann.

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[Heroisch] Jadefeuermeister

Für das ungeübte Auge passen Ma’ra Grimmzahn und Anathos Feuerrufer nicht wirklich gut zusammen. Doch in Wahrheit ist ihre Koordination unerreicht. Mit ihren vereinten Angriff können sie selbst die mächtigsten Gegner bezwingen.

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[Normal] Jaina Prachtmeer

Als die Flotte der Allianz sich aus Dazar’lor zurückzieht, bleibt Lady Jaina Prachtmeer mit einer Handvoll Kul Tiranischer Schiffe zurück, um die Verfolger der Horde aufzuhalten. Inmitten eines aufziehen Sturms lockt Jaina ihre Verfolger immer weiter auf das Große Meer hinaus, wo sie plant, ihren letzten Trump auszuspielen.

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[Heroisch] Champions des Lichts

Ra’wani und ihre Truppen bilden die ersten Verteidungslinie gegen die Allianz. Sie haben geschworen, ihr Leben für Ihre Stadt zu geben. Als Einheit verstärken und heilen sie einander, währrend sie die Angreifer abwhren.

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[Heroisch] Zek’voz, Herold von N’Zoth

Nun liegt auch endlich die Nummer 5 im Dreck Zek’voz ist im Heroischen Modus down.
Nachdem nun nur noch Zek’voz zur Auswahl ging es ihm nun an den Kragen.
Besonders viel ändert sich im Heroischen Modus nicht bei dem hässlichen Käfer.

Bei der Wogenden Dunkelheit gibt es nun nur noch 1 freien Ring wodurch sich der Augenstrahl manchmal als sehr Tricky herrausstellen kann. Da man manchmal sehr wenig Platz hat, aber der Augenstrahl trotzdem raus muss bzw. genug Abstand zwischen den einzelnen Spielern.
Zusätzlich kommen natürlich auch gerne die Adds sehr kurz vor oder nach dem Augenstrahl was das wegbomben nicht einfacher macht. Weiterlesen

[Heroisch] Vectis

Zek’Voz ist echt ne harte Nummer und ohne DK echt eine Miese Nummer. Daher haben wir Vectis erst mal etwas genauer unter die Lupe genommen.
Im Heroischen Modus ändert sich bei Vectis eigentlich absolut gar nichts, außer das es mehr Schaden gibt und man noch Konsequenter in die Fläche rein gehen muss.

Beherzigt man dies ist der Boss recht einfach und liegt recht schnell im Dreck. Danach bleibt uns nur noch Zek’Voz übrig, aber den bekommen wir auch down!

[Heroisch] Fauliger Verschlinger

Boss Nummer 3 im Heroischen Modus liegt im Dreck. Diesmal konnten wir den Fauliger Verschlinger bezwingen. Da die Adds im Heroischen Modus bzw. allgemein sehr schlecht skalieren. Gibt es hier mal wieder die Holzhammer Methode – Adds ignorieren und alles an DMG auf den Boss.
Auch wenn sich der Boss mit jedem Add um 10% heilt. Das was er sich heilt hat sollte man in der Zeit wo die Adds kommen vorher runtergeprügelt haben.
Eventuell kann es auch halfen in jeder Rutsche ein Add zu töten, damit der Verschlinger sich insgesamt pro Add-Rutsche nur um 10% anstatt um 20% zu heilt.

Unterm Strich ist der Kampf wieder ein Gearchecker macht ihr genug Schaden ist der Boss recht einfach, habt ihr nicht genug Schaden dabei, denn könnt ihr den Boss vergessen.
Also auf zum nächsten Boss mal sehen wenn das Vectis oder Zek’Voz wird.

[Normal] G’hunn

In Uldir hofften die Titanen, ein Mittel gegen die Alten Götter zu finden. Aber als sie mit dem endlosen und gierigen Verlangen der Alten Götter nach Verderbnis experimentierten, erschufen sie unvorhergesehenerweise einen makellosen Avatar dieses Verlangens. G’huun ist nichts als Fäule, Pestilenz und Verwesung. Er ist der ultimative Parasit, der nicht aufhören kann, seinen Wirt aufzuzehren, bis dieser nicht mehr existiert.

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[Normal] Zul, der Wiedergeborene

Einst war Zul der Anführer des Zanchulirats, der höchsten Berater des Könige von Zandalar. Er wurde als größter aller Propheten gepriesen. Doch nun hat sich der dunkle Prophet gegen den König Rastakhan gestellt. Denn sein Ziel ist es, dass Trollimperium erneuert die Welt beherrscht, selbst wenn das bedeutet, das sich die Trolle dafür in den Dienst des Blutgottes begeben müssen.

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[Heroisch] MUTTER

Nachdem Taloc so gut lief, dachten wir uns gucken wir mal was die gute MUTTER so besonderes kann. Eigentlich kann MUTTER auch nichts „neues“. Im Heroischen Modus macht Sie nur mehr Wind, „um nichts“.
Des weiteren können ab der 2. Kammer noch Laser von oben kommen, dort muss man sich nur in Wirbel reinstellen die erscheinen und schon ist man den Lasern von oben ausgewichen, also sehr Easy.

Und ehe wir uns versahen lag auch schon MUTTER bzw. hat sich wieder eines besseren besinnt. Und somit haben wir schon 2 Kerben im Heroischen Modus. Jetzt fehlt noch die letzte im Normalen und die Restlichen im Heroischen.